Skip to content
Capital.com – Ticker Tape Widget

Zobraziť viac...

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Menu

Bývalý vývojář Kingdom Come chystá vlastní hru. Na pixelartovém skvostu pracuje s bratrem

Videohra Scribe patří do žánru RPG (role-playing games), můžeme ji tedy definovat jako „hru na hrdiny“. Postava, kterou hráči ovládají, se plněním úkolů a misí zlepšuje, odemyká nové schopnosti, díky nimž má větší sílu nebo zvládá složitější kouzla. MOHLO BY VÁS ZAJÍMAT: Co nabízí Kingdom Come: Deliverance 2? Strhující válečné drama, střelné zbraně i český […]
Menej ako 1 min. min.

Videohra Scribe patří do žánru RPG (role-playing games), můžeme ji tedy definovat jako „hru na hrdiny“. Postava, kterou hráči ovládají, se plněním úkolů a misí zlepšuje, odemyká nové schopnosti, díky nimž má větší sílu nebo zvládá složitější kouzla.

MOHLO BY VÁS ZAJÍMAT: Co nabízí Kingdom Come: Deliverance 2? Strhující válečné drama, střelné zbraně i český dabing

Hlavním hrdinou je Písař, což vychází z anglického názvu Scribe. Ten putuje po světě a snaží se sepisovat historii všeho, čeho je svědkem. Jenže tím se dostává do obrovského nebezpečí.

„V tom světě je studium historie zapovězeno, je to hrdelní hřích. Na základě svého naivního rozhodnutí, že se rozhodne sepsat pravou historii, bude Písař čelit represím,“ vysvětluje Mikuláš Podprocký.

Scribe je 2D plošinovka, která se inspirovala u legendárních her Prince of Persia, Return to Monkey Island nebo The Elder Scrolls V: Skyrim. Už samotná podoba a pohyb po platformách silně připomíná slavného Prince. Z Opičího ostrova si zase bere princip klikací adventury a v případě Skyrimu si autoři vypůjčili mechaniku RPG prvků.

Titul od bratrů Podprockých je lákavý i díky své pixelartové grafice. Vizuálně připomíná hry z devadesátých let. Silně tak hraje na vlnu nostalgie a zároveň se veze i na trendu, protože her s podobným vizuálem vzniká stále více.

„Výroba setů v pixelartové grafice zabere mnohem méně než realistická grafika. I když ani pixelart není jednoduchý a také zabere hodně času,“ přiznává Podprocký, že volba vizuálu měla praktický důvod.

„Samozřejmě, že se nám pixelart líbí a je zajímavý, ale kdybych měl dvacetičlenný tým, tak bych se pro něj možná nerozhodl,“ dodává muž, který se na slavném českém hitu Kingdom Come: Deliverance podepsal jako umělecký ředitel.

Mikuláš Podprocký v celém rozhovoru pro CNN Prima NEWS dále popisuje, proč se rozhodl pro crowdfundingovou kampaň a v čem je komunitní financování lepší než hledání investora. Zároveň ale přiznává, že i tento způsob získávání peněz má jistá rizika a nevýhody.

Celý rozhovor můžete sledovat ve videu, které je v úvodu tohoto článku.

Páčil sa Vám článok? Podporte SIA NEWS!

Vaša podpora nám pomôže pokračovať v činnosti a vývoji systému SIA NEWS.
Ďakujeme za každú vašu podporu.

Zadajte platnú sumu.
Ďakujeme za vašu podporu.
Vašu platbu nebolo možné spracovať.
revolut banner

Kategórie

Translate »